Object berakása a módodba

Szerkesztőt ajánlani nem tudok sajnos...
Régen MTA Race Editor-ral volt érdemes pályát készíteni, az újítások miatt nem javaslom. Vagy egyéb programokat is lehet használni, amik rögtön sa-mp formátumba mentik az objecteket.

Ezt az oldalt javaslom konvertálásra

Ha megvannak az object létrehozási sorok, akkor ugyanoda kell mentenünk, mint a játékos vagy a jármű létrehozási pontok esetében.

Funkció hozzárendelése

Létrehozás:
//Tegyünk a módunk tetejére
new targy;

Ezt írjuk az objectünk elé, így a változó egy egész számot kap amivel beazonosítható lesz a járművünk a későbbiekben
targy = CreateObject(12943, 348.391296, -1805.398926, 3.649305, 0.0000, 0.0000, 0.0000);


Parancs beírásakor:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/targy-fel",cmdtext,true) == 0)
{
MoveObject(targy, 348.391296, -1805.398926, 10.0, 2.0);
return 1;
}
if (strcmp("/targy-le",cmdtext,true) == 0)
{
MoveObject(targy, 348.391296, -1805.398926, 3.649305, 2.0);
return 1;
}
return 0;
}


Tehát, ha beírjuk a /targy-fel parancsot a tárgyunk fel fog menni, a /targy-le-vel pedig visszatér az eredeti helyére.
Free Web Hosting